Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Royal Giant
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Royal Giant Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076