Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Rage Baby Dragon Rascals Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Rascals Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Valkyrie Battle Healer Rage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Rascals
Battle Healer Baby Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Baby Dragon Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Rascals Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Rascals Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Rascals Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Rascals Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Rascals Battle Healer Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer
Rascals Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rascals Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rascals Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rascals Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rascals Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rascals Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rascals Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076