Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Fisherman
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Firecracker Fisherman Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fisherman Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman
Goblin Curse
The Log
Rage
Witch
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie
The Log
Goblin Curse Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie The Log Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch The Log Fisherman
Goblin Curse
Rage
Witch
Valkyrie The Log Fisherman
The Log
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch The Log Fisherman
Witch Fisherman Valkyrie Goblin Curse
Witch Firecracker Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse Witch
Valkyrie The Log
Witch Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Goblin Curse Witch Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Goblin Curse Witch
Valkyrie Goblin Curse Witch The Log
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Witch The Log
Goblin Curse
Goblin Curse The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Firecracker Witch The Log Fisherman
Valkyrie Witch The Log Firecracker Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Witch The Log Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Goblin Curse Witch Fisherman
Firecracker Goblin Curse Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Curse
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Curse Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch
Witch Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Fisherman
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman
Firecracker Goblin Curse The Log Fisherman
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076