Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Royal Giant Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Princess
Royal Giant Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Valkyrie
Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Princess
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076