Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Giant Snowball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Balloon Dark Prince
Giant Snowball
Balloon Royal Giant Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Bats Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Wizard Dark Prince
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Bats Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076