Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch
Elixir Golem
Rage Wizard Witch
Valkyrie
Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Witch Wizard Prince
Witch
Rage Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Rage Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Wizard
Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076