Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Rage Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Rocket Mirror Witch
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Royal Giant Rocket
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Witch Wizard
Wizard Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076