Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Electro Dragon
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Royal Giant
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Wizard Freeze Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Freeze
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076