Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Giant Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Giant Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Prince Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Giant Skeleton
Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Sparky
Sparky
Royal Giant Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Witch Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Witch
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Prince Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076