Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Electro Dragon Princess
Zap
Royal Giant Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Royal Giant Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wall Breakers Witch Electro Dragon Princess
Poison
Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Witch Electro Dragon Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Wall Breakers Princess Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Wall Breakers
Princess Mega Knight
Witch
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Princess
Princess
Royal Giant Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Witch Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Wall Breakers
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Witch Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076