Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard Executioner Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Wizard
Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Freeze Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Freeze Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Freeze Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Executioner
Mega Knight Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Freeze Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Freeze Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon
Freeze
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Freeze Ram Rider
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Freeze
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze
Wizard Baby Dragon Executioner Ram Rider
Freeze
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Executioner
Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076