Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Wizard Balloon Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Princess Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Mother Witch Wizard Balloon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Mother Witch

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Balloon Princess Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Mother Witch Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant Balloon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Balloon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Princess Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Mega Knight
Balloon
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Princess
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Mother Witch Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Princess
Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Wizard
Wizard Bats Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Bats Princess
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Mother Witch Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Princess Mother Witch
Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076