Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
The Log
Electro Spirit Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Elixir Golem Goblin Barrel Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Wall Breakers Sparky
Royal Giant
Goblin Barrel Electro Spirit Wizard The Log Sparky
Elixir Golem
Wizard Goblin Barrel The Log Sparky
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Sparky
Wall Breakers
Electro Spirit The Log
Goblin Barrel
Royal Giant Elixir Golem Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Sparky
Electro Spirit Royal Giant Elixir Golem Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
The Log
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Wizard Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Sparky The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Electro Spirit
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit The Log Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Wizard The Log
Wizard
Sparky Wizard The Log
Wizard Sparky Electro Spirit The Log
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Electro Spirit Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit
Sparky
Wizard Electro Spirit The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Wizard Electro Spirit
Sparky
Sparky
Electro Spirit The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Electro Spirit The Log
Electro Spirit Wizard The Log Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Electro Spirit Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Spirit
Wizard
The Log
Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Electro Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076