Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Zap
Royal Giant Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Wizard Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Wizard Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Miner
Royal Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Royal Giant Wizard Miner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Wizard Miner Electro Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Wizard Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Miner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Miner Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076