Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Royal Giant Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Royal Giant Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Royal Giant Wizard Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Lumberjack Archer Queen
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Witch Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Lumberjack Archer Queen
Wizard Freeze Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard Archer Queen
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch Archer Queen
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Freeze Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Freeze Witch Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076