Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Prince Executioner Electro Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Princess Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Prince Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Poison
Executioner Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Baby Dragon Prince Executioner Royal Giant Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Baby Dragon Prince Executioner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Prince Electro Giant Sparky
Prince
Baby Dragon Electro Giant Princess
Executioner
Royal Giant
Electro Giant
Baby Dragon Prince Sparky
Princess
Royal Giant Prince Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Baby Dragon
Prince
Prince
Baby Dragon Executioner Electro Giant
Executioner
Prince
Electro Giant
Prince
Princess
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Prince Executioner
Prince Sparky Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Princess Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Electro Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Prince Sparky
Executioner Baby Dragon Electro Giant Princess
Executioner Baby Dragon Princess
Prince Sparky Elite Barbarians
Executioner Sparky Baby Dragon Prince Princess
Elite Barbarians Sparky Prince
Elite Barbarians Prince Electro Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Executioner Princess
Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Executioner
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Executioner Electro Giant Baby Dragon Princess
Prince Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Electro Giant Princess Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Baby Dragon Prince Executioner
Executioner Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Sparky
Prince Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky
Executioner Electro Giant Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Prince Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon Prince Sparky
Princess
Prince Sparky
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Prince Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Prince Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Prince Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Executioner Princess
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Baby Dragon Princess Sparky
Executioner Princess
Baby Dragon Prince Executioner Electro Giant Princess Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076