Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Archer Queen Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Dark Prince Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Miner Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Mega Knight
Dark Prince
Royal Giant Miner Magic Archer
Electro Dragon
Royal Giant Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Miner Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon
Dark Prince
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Miner Magic Archer
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Miner Mega Knight
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Miner Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Miner Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Miner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Miner Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Dark Prince Miner Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076