Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Zap
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Fireball Flying Machine Electro Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Flying Machine
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Princess
Royal Giant Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Flying Machine
Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball Flying Machine Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Dart Goblin Flying Machine Witch Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Dart Goblin Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076