Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Dart Goblin Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 0 11

Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076