Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Freeze Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Freeze Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Freeze
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076