Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Royal Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Little Prince Electro Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Little Prince Electro Wizard Executioner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Sparky
Executioner
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Elite Barbarians
Executioner
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Little Prince
Sparky
Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Sparky P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Sparky
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Ice Wizard
Executioner Sparky
Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky
Little Prince
Sparky
Sparky
Executioner Ice Wizard Sparky Little Prince
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Sparky
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076