Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Night Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Princess Night Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess Night Witch
Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076