Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Musketeer Inferno Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Musketeer Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch
Royal Giant Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Royal Giant Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Musketeer
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076