Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Wizard Royal Ghost
Musketeer
Royal Giant Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Rage Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Rage
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Royal Ghost
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Wizard Witch Musketeer Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076