Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Royal Giant Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Freeze Wizard Witch Prince Royal Giant Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Freeze Wizard Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Royal Giant Battle Ram Wizard
Battle Ram
Elite Barbarians Freeze Witch
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Elixir Collector
Freeze
Battle Ram
Witch
Royal Giant Battle Ram Prince
Prince
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Freeze Prince
Elixir Collector
Freeze
Wizard
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Freeze
Wizard Freeze Witch
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Witch Wizard Freeze
Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Freeze Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Prince
Wizard Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Prince
Elite Barbarians Witch Prince
Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince
Wizard Freeze Witch
Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Prince
Freeze Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Freeze Prince
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076