Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Giant Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Zap
Royal Giant Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Drill
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Poison
Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Goblin Drill Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider Archer Queen Royal Giant Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider Archer Queen

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians
Royal Giant
Rocket
Royal Giant Electro Giant
Baby Dragon
Royal Giant Electro Giant Ram Rider
Goblin Drill
Electro Giant
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Ram Rider
Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 0 0

Royal Giant
Elite Barbarians
Rocket
Baby Dragon
Goblin Drill
Electro Giant
Ram Rider
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Rocket Ram Rider Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Elite Barbarians Rocket
Baby Dragon
Rocket Ram Rider Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Drill Archer Queen
Elite Barbarians
Baby Dragon Goblin Drill Electro Giant Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Goblin Drill Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Goblin Drill Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Drill Ram Rider
Rocket Electro Giant Baby Dragon Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Drill
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Rocket Baby Dragon Goblin Drill Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Rocket
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Rocket Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Rocket Elite Barbarians
Rocket Ram Rider
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Baby Dragon Electro Giant Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076