Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Royal Giant Sparky
Royal Recruits
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince Sparky
Dark Prince
Royal Giant Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Royal Recruits
Musketeer
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Sparky Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince
Sparky Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Royal Recruits Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Sparky Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Royal Recruits Musketeer Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Sparky
Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076