Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Three Musketeers Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Princess
Zap
Royal Giant Three Musketeers Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards Princess Bandit
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Princess Bandit
Poison
Three Musketeers Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Bandit Fireball Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Elite Barbarians Guards Princess Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bandit
Guards
Royal Giant Three Musketeers Bandit
Princess
Royal Giant Fireball
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit
Three Musketeers
Bandit
Guards
Princess
Princess
Fireball Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Valkyrie Guards Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Guards Bandit
Three Musketeers Fireball Princess
Fireball Valkyrie Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Fireball Princess Bandit
Three Musketeers Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Guards Princess
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Three Musketeers Guards Bandit
Valkyrie Fireball Guards Princess Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Guards Bandit
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie
Guards Bandit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Three Musketeers Princess
Guards Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Three Musketeers Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess
Elite Barbarians Guards Fireball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Guards Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Valkyrie Princess Bandit
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Three Musketeers Princess Bandit
Fireball Three Musketeers Princess Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Princess Bandit
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Guards Princess Bandit
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076