Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Inferno Tower Wizard Goblinstein Royal Giant Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Freeze Inferno Tower Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant
Freeze
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Freeze
Inferno Tower Rocket Wizard Freeze
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Freeze
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Wizard Rocket Freeze
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076