Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Balloon Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Rage Lumberjack Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Rage Baby Dragon Balloon Bowler Ice Wizard
Bowler
Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Balloon Bowler Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Dragon Bowler The Log Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Bowler
The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bowler Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lumberjack Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bowler Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log
Ice Wizard Lumberjack
Bowler Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Lumberjack Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Bowler The Log Lumberjack
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Lumberjack The Log
Bowler Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Bowler The Log
Bowler Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Bowler Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Bowler Ice Wizard
The Log Baby Dragon Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
The Log Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076