Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Goblin Barrel
Mighty Miner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Barrel The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076