Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Bandit
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Clone Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Clone Witch Bandit Magic Archer
The Log
Clone Witch Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Clone Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Clone Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bats Clone Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Clone Bandit Magic Archer Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Clone

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Rage Clone Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bats Goblin Giant Bandit
Rage
Witch Bats Goblin Giant
Clone
Bats Witch Goblin Giant Magic Archer
Witch
Rage Clone Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Bats Barbarian Barrel Rage Clone Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Barbarian Barrel Witch Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Clone Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bats
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bats Witch Bandit Magic Archer
Rage
Clone
Witch
Barbarian Barrel Bandit
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Bandit
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Bats Witch Bandit
Witch Bats Bandit
Witch Bats Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Bandit
Bats Witch Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Bandit
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Bandit
Bandit
Bats Witch
Bats Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Bats Bandit Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit Bats Witch Goblin Giant
Bats Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit
Witch Goblin Giant Bandit
Bats Witch Goblin Giant Magic Archer
Bats Witch Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Bats Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch Goblin Giant
Bats Witch
Goblin Giant
Witch Goblin Giant Bandit
Witch Magic Archer
Witch Bats Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Goblin Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Bats
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076