Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Dark Prince Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Night Witch Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Night Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Rage Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Rage Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
Rage Lumberjack
Ram Rider
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Rage
Dark Prince
The Log Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
The Log Electro Wizard Ram Rider
Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Night Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Lumberjack Night Witch
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mighty Miner Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Dark Prince The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Dark Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
Mighty Miner
The Log
Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076