Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Balloon
Zap
Goblin Gang Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Ice Wizard Zappies Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Zappies
Barbarian Barrel Rage Balloon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Balloon Zappies
Freeze
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Rage Freeze Goblin Gang Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Zappies
Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Freeze
Balloon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Freeze Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Zappies Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zappies Barbarian Barrel Freeze
Goblin Gang Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Freeze Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Freeze Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Freeze P.E.K.K.A Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
Zappies Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Zappies Freeze
Zappies Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Freeze
Zappies Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Freeze
Zappies
Barbarian Barrel Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076