Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hunter Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Freeze Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon
Freeze
Hunter
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Rage Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler
Hunter Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Hunter Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Rage
Freeze
Hunter
Hunter
Freeze Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Bowler Inferno Dragon
Bowler
Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A
Hunter
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Hunter Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter Bowler
Freeze Hunter Electro Dragon Bowler Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ram Rider
Bowler Freeze Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Ram Rider
Freeze Hunter Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Hunter Electro Dragon Bowler Ram Rider
Freeze Hunter Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Hunter Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Bowler Ram Rider
Hunter Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Freeze Hunter Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Freeze Hunter Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Freeze Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Freeze
Bowler
Freeze Hunter Electro Dragon Ram Rider
Bowler
Freeze Hunter Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Hunter Bowler
Freeze Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Freeze
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Freeze Hunter Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Hunter Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler
Freeze Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076