Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Miner Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Wizard Goblin Machine
Freeze
Miner
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Rage Miner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Inferno Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Rage
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Freeze Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Freeze Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Freeze Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Miner
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Miner Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Miner Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze
Miner Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076