Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Zap
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Lumberjack Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Sparky
Lightning
Lumberjack Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Lumberjack Mighty Miner Ram Rider Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Lumberjack Mighty Miner Ram Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rage Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Sparky
Rage Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Rage
Giant Skeleton
Lumberjack
P.E.K.K.A
Lumberjack
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Sparky
Mega Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner
Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Lumberjack Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076