Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Firecracker Guards Bandit Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Rage Goblin Drill Bandit
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Firecracker Mega Knight
Rage
Bats
Guards
Bandit
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Guards
Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Guards
Bandit
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill Bandit
Bats Firecracker Guards Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Guards Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Guards Bandit
Mega Knight Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Bats Firecracker Guards Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bats Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Bats Firecracker Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Bandit
Guards Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker Bats
Guards Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Guards Goblin Drill
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker Goblin Drill
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit
Goblin Drill Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076