Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Ice Wizard Electro Dragon Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Rage
Guards
Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Guards Tornado Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Goblinstein
Goblinstein Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Guards Electro Dragon Goblinstein
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076