Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage The Log Earthquake Electro Dragon Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Royal Recruits Rage Ram Rider
Royal Recruits
Bats Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
The Log Ram Rider
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Rage
The Log
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Royal Recruits Earthquake The Log

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log
Bats
Royal Recruits Earthquake The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Earthquake
Bats The Log
Rage
Electro Dragon
The Log
The Log
Electro Spirit Bats Royal Recruits Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Bats Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bats Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Bats Earthquake Electro Dragon
Bats Ram Rider Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Electro Spirit Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Bats Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Bats Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Spirit Bats Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits The Log Ram Rider
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Electro Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake The Log Electro Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Bats Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Electro Dragon The Log
Royal Recruits Bats Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits Bats The Log Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Electro Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Bats Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Bats The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Bats The Log
Bats Electro Spirit Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Royal Recruits The Log
Earthquake The Log
Electro Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon
Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Royal Recruits Electro Dragon The Log
Earthquake
Bats
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Royal Recruits Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Bats Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Royal Recruits The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076