Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Night Witch Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Night Witch Sparky
Lightning
Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Night Witch Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Night Witch Sparky Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Lumberjack Night Witch Mighty Miner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Sparky Night Witch
Miner
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Miner Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Night Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Sparky
Rage Miner Lumberjack
Mega Knight
Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Rage
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Ram Rider
Night Witch
Mega Knight
Ram Rider
Lumberjack
Sparky
Mega Knight
Miner Night Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ram Rider Night Witch
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mighty Miner Lumberjack Night Witch
Miner Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Lumberjack Night Witch
Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Lumberjack Mega Knight Night Witch Ram Rider Sparky
Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner
Ram Rider
Sparky Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack Sparky
Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack Night Witch Mighty Miner
Mega Knight Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner Ram Rider
Miner Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Miner Ram Rider
Lumberjack Night Witch Sparky
Miner Ram Rider Sparky
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Miner Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Miner Ram Rider Sparky
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Mighty Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch
Ram Rider
Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Miner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076