Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Rage
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Cart Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076