Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner Little Prince
Zap
Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Bandit Little Prince Poison Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Miner Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Miner Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Rage Poison Witch Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Poison Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Miner Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 9

Rage
Poison
Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard Little Prince
Miner
Bandit
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Poison Witch Giant Skeleton Bandit Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Little Prince
Poison Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison Witch Electro Wizard Giant Skeleton Bandit
Poison Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Poison Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Miner
Giant Skeleton Bandit Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Poison Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Poison Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Poison Giant Skeleton Little Prince
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Bandit
Poison Miner Bandit Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Miner Bandit
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Witch Miner Little Prince
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Witch Little Prince
Witch
Poison Miner Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison Witch
Poison Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Witch Bandit
Poison Witch Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076