Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Earthquake Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Royal Hogs Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage
Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Prince Ice Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Earthquake Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Prince
Electro Wizard
Royal Hogs Rage Prince

Synergie w obronie 0 12

Earthquake
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Cage
Earthquake Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Earthquake Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Prince
Ice Wizard Electro Wizard
Prince Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Wizard Barbarian Barrel Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Prince
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Prince Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Prince
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Prince
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel Prince
Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Prince Electro Wizard
Earthquake
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076