Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Firecracker Rage
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Firecracker Rage The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince
Firecracker
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076