Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Skeleton King
Barbarian Barrel
Executioner Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Bowler Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Bowler Executioner Skeleton King
Poison
Bats Executioner Skeleton King
Lightning
Bowler Executioner Skeleton King
Rocket
Bowler Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tornado Skeleton King Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Tornado Skeleton King

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
Bats
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Tornado Executioner
Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Executioner
Mega Knight
Bats Tornado Executioner
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 7

Bats
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Rage
Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Bowler
Tornado Bats
Executioner
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats
Mega Knight
Bats Tornado Executioner
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner Mega Knight
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Bowler Mega Knight Skeleton King
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bowler Bats Executioner Mega Knight
Bats Tornado Executioner
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Bowler Mega Knight
Bats Executioner Tornado Bowler Mega Knight Skeleton King
Executioner Bats Tornado
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Bowler Executioner Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Tornado Bowler Executioner
Tornado Executioner Bats Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Skeleton King
Bowler Executioner Mega Knight
Bats Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Bowler Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler Executioner
Executioner Bowler Mega Knight
Executioner Bats Tornado
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Tornado
Bats Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Bats Tornado Executioner
Bats
Bowler
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Bats
Tornado Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Bowler Executioner Skeleton King
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Tornado Bowler Skeleton King
Bats Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076