Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Tornado Little Prince Goblin Cage Rune Giant Magic Archer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Cage
Rage
Goblin Machine
Tornado
Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Rune Giant
Goblin Machine
Rage
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 1 3

Goblin Cage
Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Rage
Tornado
Magic Archer Goblin Cage Little Prince
Rune Giant
Magic Archer
Tornado Goblin Cage
Goblin Machine
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Tornado Little Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Tornado Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Tornado Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Tornado
Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Tornado Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer Goblin Machine
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Goblin Machine
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Magic Archer Goblin Machine
Tornado Magic Archer Goblin Machine Little Prince
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Goblin Machine Little Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076