Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Goblinstein
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblinstein Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Goblinstein Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon Goblinstein
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Goblin Gang Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076