Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Royal Ghost Fisherman Little Prince Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Void Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Fisherman
Royal Ghost
Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Rage
Void
P.E.K.K.A
Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Void Little Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void
Void
Mega Knight
Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman Electro Wizard
Void
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Void
Mega Knight Little Prince
Fisherman
Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076