Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Inferno Dragon Lumberjack Witch Ram Rider Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch Goblin Giant
Witch
Rage Goblin Giant Miner Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant
Rage Witch Lumberjack
Miner
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Witch Goblin Giant Miner Ram Rider
Ram Rider
Witch Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 2

Rage
Witch
Lumberjack
Goblin Giant
Miner
Inferno Dragon
Lumberjack
Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Witch
Goblin Giant Ram Rider
Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Miner Lumberjack
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Witch Ram Rider
Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Goblin Giant Archer Queen
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Witch
Witch Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Witch Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ram Rider
Goblin Giant Miner
Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch
Ram Rider
Miner Ram Rider
Lumberjack
Miner Ram Rider
Archer Queen
Miner
Witch
Witch Miner
Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Witch Ram Rider
Witch Miner Ram Rider
Miner
Witch
Witch
Miner
Witch
Witch Ram Rider Archer Queen
Miner Lumberjack
Archer Queen
Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Goblin Giant Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076